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互联网环境下文创设计的主要趋势

1.文创设计业态发展融合化 

传统文创设计主要依靠新技术、新模式对文化要素进行提取与重塑,并借此设计出新的文化单品。互联网环境下,事物边界逐渐模糊,不同领域、不同属性 的事物之间建立起广泛关联,文创设计的业态发展呈更鲜明的融合趋势。

一方面,文创设计通过内部融合延伸文化产业链条。例如,新闻出版、休闲娱乐、艺术设计等文化业态之间已形成了相互融通、场域共振的文化产业创意发展模式。

另一方面,文创设计热衷通过跨界组合打造市场热点。文化创意以其强大的传播力和影响力广泛渗透于社会 生活的各个层面,文创设计也从文化产业延伸至不同行业及领域。例如,“文创+旅游”在互联网环境下通过文字、图片、音频、视频等媒介手段,为游客提供“预游览”服务,以提高游客的实地游览兴趣。

此外,“文创+制造业”“文创+印刷业”、“文创+ 建筑业”同样表现不凡,互联网环境下的文创设计正 如“互联网+”一样,为市场带来意想不到的创意组合 及经济效益。


2.文创设计用户定位精准化

 互联网环境下,能得到市场认可、实现经济价值的文创设计,无一例外在用户定位方面下足功夫。当前,文创设计愈发注重用户的精准定位和群体细分。

文创设计的用户需求导向更加明显,产品设计多以年轻人为目标群体,营销过程围绕年轻群体的应用偏好而着重铺设网络渠道。


3.文创设计产品开发多元化 

互联网环境下,万物皆可互联的理念不断渗透, “泛文创”概念随之兴起,文创设计的产品品类不断拓展,文创产品表现出更强的包容性和多元性。一方面,文创设计开始探索更为广泛、更为特别的实物表达形式,追求通过各类现实载体彰显其综合价值。

另一方面,依托物质形态的文创设计向虚拟产品延伸。互联网环境下,大量消费场景由线下转移到线上,消费者为虚拟产品买单的消费倾向不断加强,特别是网络使用基数大、应用黏性强的年轻群体,对虚拟产品持有较高的消费意愿。

在此背景下,文创设计领域开发大量虚拟产品,从不同角度、不同层面出发扩展文创产品的实际应用。